الرئيسية التسجيل مكتبي  

|| إلى كل أبناء الجنوب الأبطال في مختلف الميادين داخل الوطن وخارجة لا تخافوا ولا تخشوا على ثورة الجنوب التحررية,وطيبوا نفسا فثورة الجنوب اليوم هيا بنيانًا شُيد من جماجم الشهداء وعُجن ترابه بدماء الشهداء والجرحى فهي أشد من الجبال رسوخًا وأعز من النجوم منالًا,وحاشا الكريم الرحمن الرحيم أن تذهب تضحياتكم سدى فلا تلتفتوا إلى المحبطين والمخذلين وليكن ولائكم لله ثم للجنوب الحبيب واعلموا ان ثورة الجنوب ليست متربطة بمصير فرد او مكون بل هي ثورة مرتبطة بشعب حدد هدفة بالتحرير والاستقلال فلا تهنوا ولا تحزنوا فالله معنا وناصرنا إنشاء الله || |

شهداء الإستقلال الثاني للجنوب
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

::..منتديات الضالع بوابة الجنوب..::


العودة   منتديات الضالع بوابة الجنوب > المنتديات التقنية > منتدى الكمبيوتر والبرامج

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 2015-06-27, 06:30 AM   #1
العرب
قلـــــم نشيـط
 
تاريخ التسجيل: 2014-03-22
المشاركات: 99
افتراضي صناعة العاب برسومات عالية

عندما صنع لعبة كبيرة وهناك عدد من العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار إذا اللعبة هو البقاء على قيد الحياة في السوق الكامل من التصاميم لعبة كبيرة. وترد أدناه بعض من أكثر العوامل الهامة التي يجب أخذها في الاعتبار عند تصميم لعبة كبيرة.

رسومات اللعبة:

هو فكرة خاطئة مفادها أن أفضل ألعاب تستند إلى أفضل الرسومات. في حين وجود رسومات كبيرة، وهذا العامل وحده لا تجعل لعبة كبيرة عندما عوامل أخرى لا ترقى إلى المعايير التي تتناسب مع الرسومات. ومع ذلك، بعد أن قال هذا، فمن الإنصاف أن نقول أنه عندما جنبا إلى جنب مع غيرها من العوامل نفس القدر من الأهمية تصميم اللعبة، ويمكن رسومات كبيرة بالتأكيد تعطي لعبة ميزة على غيرها من الألعاب مع انخفاض جودة الرسومات. وهناك أمثلة قليلة على ذلك الرسومات عوالم غنية من الألعاب مثل هالو، MYST، تومب رايدر، فاينل فانتسي، حرب النجوم، وهذه ليست سوى عدد قليل من العديد من الألعاب التي يمكن النظر فيها لرسومات كبيرة. ولذلك فمن الأسلم أن نفترض أن أحد العوامل التي تعتبر حيوية نحو مباراة جيدة، ولكن هذا يجب أن يكون مصحوبا مع عوامل أخرى لا تقل أهمية، معرف للعبة لديها رسومات كبيرة.

اللعب:

هذا العامل هو أيضا عامل مهم جدا تصميم لعبة حيث أنه يغطي وجهة لعب اللعبة، والهدف من ذلك هو المراد تحقيقها والتفاعلات الممكنة بين عناصر من لعبة مثل الكائنات أو أحرف غير القابلة للتشغيل. في حين يجب أن يكون لعبة على اللعب لائقة وقصة، ومرة ​​أخرى فإن هذا الواقع لا يجعل لعبة كبيرة في حد ذاته. عند مزجه مع رسومات كبيرة ومع ذلك، فإن هذين العاملين تعطي لعبة حافة فوق المنافسة. هذه اللعبة يمكن أن تكون عملية بسيطة أو عملية معقدة جدا والتي لا تزال تجعل لعبة كبيرة، ويمكننا أن نرى عندما نقارن اللعبة "تتريس" لعبة "فاينل فانتسي". وكانت كل مباراة يضرب سحق التي ظلت حتى الآن في قائمة شعوب كثيرة من مباريات رائعة. اللعب في حد ذاته لديه العديد من الجوانب التي تسهم في عامل اللعب كله، أننا لن استكشاف هنا، ولكن على سبيل المثال لا الحصر، فإن مصمم اللعبة تنظر في أشياء مثل، قصة، الخيارات البديلة، الفيزياء الطبيعي، لاعب التفاعل، الخ الخ. ذلك مرة أخرى، يمكننا أن نرى أن هذا العامل وحده لن تجعل بالضرورة لعبة كبيرة ولكن سوف تسهم بالتأكيد نحو لعبة كبيرة عندما جنبا إلى جنب مع العوامل الأخرى تصميم لعبة مهمة.

لعبة الصوت:

عامل عبة الصوت في تصميم اللعبة هو الى حد كبير على قدم المساواة مع لعبة الرسومات. جودة الصوت في لعبة يمكن أن تساعد في تحديد مباراة جيدة أم لا. الأمثلة على ذلك يمكن العثور عليها في بعض من أقرب الكلاسيكية، عندما نفكر في مباريات مثل زيلدا أو لعبة أتاري قديمة تسمى عبة Frogger. الكثير منا أن أفكر في لعبة قديمة نتمكن من لا يزال يتذكر بوضوح الموسيقى اللعبة ل، منح بعضها anooying، ولكن معظمهم كانوا جذاب والادمان. ثم يأتي إلى الأمام في تاريخ لعبة نصل إلى الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على لعبة تجربة الصوت، مثل ألعاب مثل سايلنت هيل أو FEAR فإن هذه الألعاب لا تكون تقريبا جيدة كما هي حاليا اذا كانت لديهم أقل جودة الصوت. وهكذا مرة أخرى نرى عامل آخر مهم لا بد من إضافتها إلى لعبة لجعلها لعبة كبيرة.

إعادة إمكانية اللعب:

وقد تقدمت هذه العوامل من تصميم اللعبة بشكل كبير خلال السنوات من تصميم اللعبة، كما أصبحت أهداف وغايات مبارياتنا أكثر وأكثر تقدما ومتعمقة. لتوضيح هذه النقطة وسوف يأخذك إلى الوراء مرة أخرى في تاريخ اللعبة إلى الكلاسيكية تتريس "القديم. هذه اللعبة، وغيرهم في هذه الفئة، وقد صممت بحيث يمكنك اللعب وسجل رقما قياسيا لتلك اللعبة، ثم لعب مرة أخرى ومحاولة لتحسين هذا السجل. سواء كان ذلك أعلى نقطة، لوقت أطول على قيد الحياة، المزيد من التقدم من خلال اللعبة، أو أي نوع آخر من زيادة النتيجة، في نهاية المطاف هدفك نهاية الوحيد هو الفوز على النتيجة التي تم تعيينه على أفضل نتيجة. ثم في وقت لاحق تاريخ اللعبة بدأنا نرى أكثر تقدما إعادة إمكانية اللعب في التصاميم اللعبة مع مفهوم الألعاب الاستراتيجية، حيث لاعب يجعل القرار الذي يقرر فكيف تستمر المباراة من تلك اللحظة فصاعدا. بعض مباريات رائعة من تاريخ الألعاب اليوم والتي توضح نماذج إمكانية اللعب متقدمة رد على مثل هذه المباريات LOTR، حيث مرة واحدة كنت قد لعبت لعبة بوصفه الرجل جيد، يمكنك ثم اعادتها جميع المستويات بوصفه الرجل سيئة، كما تم العثور على نحو مماثل في ألعاب حرب النجوم والعديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع، تم العثور على نوع آخر من رد إمكانية اللعب أيضا في بعض المباريات حرب النجوم الجديدة ولعبة شعبية تسمى "الآلة السابقين - الحرب الخفية"، حيث الخيارات التي قام بها لاعب تحديد الاتجاه الذي سيأخذ قصة، وهذا يعني أنه في كل مرة تقوم بتشغيله لديك خيارات لجعل الخيارات المختلفة التي لا تؤدي إلى الوفاة في كل وقت ولكن بدلا من إعادة تشكيل الطريقة التي القصة تتكشف للاعب. هذا العامل اللعبة هو في الواقع آخر عامل مهم جدا لتكون جنبا إلى جنب لجعل لعبة كبيرة.

عوامل إضافية:

هناك عدد قليل من القضايا الصغيرة الأخرى التي يمكن أن تجعل لعبة لعبة العظيمة التي يمكن أيضا أن تكون جنبا إلى جنب مع وسرد العوامل المذكورة أعلاه هنا. أولا وقبل كل شيء، هناك تنمية الشخصية. كما تقدم لك أيضا من خلال اللعبة لعبة صب واى ، خصومك في حاجة للحصول أكثر وأكثر تحديا. كما المعارضين تزداد قوة ببطء هو النتيجة الطبيعية التي تريدها الطابع الخاص بك لتنمو مع خصومك. يبدو أن أفضل الألعاب لتعطيك العديد من المجالات المختلفة ذات الطابع الخاص التي قد مبادلة خارج أو إعادة تكوين أو ترقية، الخ الخ، لتعزيز أحرف قدراتك. وهذا يسمح لاعب على تشكيل شخصياتهم إلى حرف أكثر تخصيصا، شخص أن اللاعب يمكن الاتصال مع على مستوى بعض.

وهناك اعتبار آخر عند محاولة تصميم لعبة كبيرة ومستوى المهارات المطلوبة للعب اللعبة. لفترة طويلة، والناس، وعادة من الأجيال الأكبر سنا الذين لم نشأ جنبا إلى جنب مع أجهزة الكمبيوتر، وتميل إلى القول إنهم لا يحبون لعبة معينة لأن هناك الكثير من الأزرار وأنها معقدة للغاية. يحدث هذا الفكر في العديد من المستويات المختلفة لاعبين مختلفين وهي العوامل التي ينبغي النظر فيها من قبل المصمم من أي لعبة. التفاعل بين المستخدم والمباراة مهمة للغاية.

فضلا عن ذلك، فإن المصمم قد ترغب في التفكير أيضا حول مدى صعوبة واجهة اللعبة عموما هي لإتقان وأيضا اللعبة نفسها. في لعبة مثل الاحتكار عامل المفيد هو الحظ، في أنه حتى الطفل قد يكون الفائز من احتكار إذا حظهم يحمل بها، في حين أن لعبة مثل لعبة الداما، على سبيل المثال تتطلب المهارة والتخطيط أو التكتيكات. لذلك ما يلزم من المهارات اللازمة لإكمال اللعبة هو أيضا عامل مهم بدرجة كبيرة نحو لعبة كبيرة.

عامل مهم آخر في الاعتبار عند صنع لعبة جيدة هي مدة كل مستوى في اللعبة، أو من اللعبة نفسها. على الرغم من أن مباراة جيدة قد يستغرق وقتا طويلا لإكمال، وعموما ليست متباعدة المراحل إلى متباعدة. لعبة يحفظ هي عامل مهم عند التفكير في هذا. لا تسمح اللعبة للمستخدم حفظ بانتظام على اللاعبين صح التعبير، أم أن لاعب لديهم للوصول إلى الموقع الاستراتيجي لاستخدام لعبة حفظ. أيضا كيف متباعدة وما موقف كل لعبة حفظ هو في هو أيضا عامل مهم جدا. لا أحد يحب العمل في طريقهم من خلال مرحلة لمدة نصف ساعة، ليتم بعد ذلك التي تواجه معركة ضخمة له في نهاية المطاف نقطة حفظ اللعبة على الطرف الآخر من المعركة. وهذا يحبط لاعب الخاص بك عندما يموتون في المعركة واللعبة السابقة حفظ هو كل في طريق العودة في بداية المستوى.

أخيرا وأختتم هذا المقال على حسن تصميم اللعبة. واحدة من أهم العوامل واحد على بعض مزايا يمكن أن تكون على الأقل أو أكثر من 50٪ من النجاح ألعابك، هو الأصالة. اللاعبين تحمس عندما واجهوا الأنظمة الجديدة. ليس فقط أنها لا نتساءل عما إذا كان يتمكنوا من إتقان هذا النظام واستكمال الهدف من اللعبة، ولكن أيضا، إذا كان وجود نظام جيد أنه في بعض الطريق يبدو ليكون من المفيد أكثر من النظم الأخرى الموجودة في السوق، وربط دائما لاعب. مثال نظم معارضة يمكن أن ينظر في أول شخص مطلق النار حيث كان التركيز في المقام الأول على مطلق النار كما يرى من وجهة نظر شخص ثالث أو أول وجهة نظر الشخص. ويبدو أن هذا هو النظام الأكثر المهيمن للألعاب مطلق النار، وحتى ظهور مثل هذه المباريات وادي سوات والطيف الكامل المحارب. في وادي سوات النظام بإجراء تغيير في أنه إذا كانت لفتح الباب في اللعبة صب واى لديك خيارات على الطريقة التي يمكن فتح هذا الباب. تستطيع المشي صعودا وفتح ذلك بنفسك، يمكنك أن تأمر أعضاء الفريق للمضي قدما وفتحه. يمكنك أيضا فتح الباب باستخدام تقنيات مختلفة مثل الخرق والانفجار، وهذا يعني فتح الباب وإرم في قنبلة يدوية قبل أن ينتقل في لمسح الغرفة. في الطيف الكامل المحارب نرى تغيير النظام مرة أخرى في هذا الفريق من أربعة لديه الآن للتحرك في جميع أنحاء المنطقة عن طريق اتخاذ تشكيلات تكتيكية حول الأشياء. هذه هي اثنين فقط من متغيرات كبيرة من الأنظمة الفريدة.
العرب غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
إضافة رد

الكلمات الدلالية (Tags)
العاب, برسومات, صناعة, عالية


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
العلاب اونلاين , العاب فلاش, العاب اطفال اين الحب منتدى الترفيه والالعاب 1 2013-02-26 03:49 AM
العاب فلاش, العاب اونلاين, العاب اطفال اين الحب المنتدى الرياضي 1 2013-02-26 03:48 AM
المستوطنيين من صناعة الوحدة الى صناعة الفيدرالية ..! المؤمن لايلدغ من جحره مرتين خشم العين المنتدى السياسي 0 2011-05-14 09:14 AM
المستوطنيين من صناعة الوحدة الى صناعة الفيدرالية ..! *الغريب* المنتدى السياسي 12 2011-05-12 06:23 PM

=
Loading...


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.
 

تنـويـه
بسم الله الرحمن الرحيم

نحب أن نحيط علمكم أن منتديات الضالع بوابة الجنوب منتديات مستقلة غير تابعة لأي تنظيم أو حزب أو مؤسسة من حيث الانتماء التنظيمي بل إن الإنتماء والولاء التام والمطلق هو لوطننا الجنوب العربي كما نحيطكم علما أن المواضيع المنشورة من طرف الأعضاء لا تعبر بالضرورة عن توجه الموقع إذ أن المواضيع لا تخضع للرقابة قبل النشر